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PROGRAMA GERAL- CORELDRAW

Metodologia


Aulas Particulares teóricas e práticas. Individualizadas e personalizadas. Aplicação das
ferramentas do CORELDRAW direcionadas às áreas de interesse do aluno tais como:
Moda, Publicidade, eventos, embalagens, rótulos entre outros.
O aluno recebe a explicação e logo após aplica os conhecimentos através de exercícios
acompanhados pelo docente.


Obs: O aluno pode estar em qualquer nível (básico, intermediário ou avançado), pois o
programa será adaptado.


Objetivo


Curso em que o participante aprende a utilizar as ferramentas do software, buscando
compreender e absorver conceitos e técnicas para criar e desenvolver trabalhos de editoração
eletrônica nos segmentos publicitário, editorial e de publicações, seja no comércio ou na
indústria.


Metodologia


Aulas Particulares teóricas e práticas. Individualizadas e personalizadas.
O aluno recebe a explicação e logo após aplica os conhecimentos através de exercícios
acompanhados pelo docente.


Obs: O aluno pode estar em qualquer nível (básico, intermediário ou avançado), pois o
programa será adaptado.


Conteúdo Programático

Noções de produção gráfica, editoração eletrônica e teoria das cores;

  • Configurações de inicialização

  • Conceitos básicos do CorelDRAW

  • Diferença entre gráficos vetoriais e bitmaps

  • Iniciar e abrir desenhos e/ou imagens

  • Trabalhar com várias imagens

  • Desfazer, refazer e repetir ações

  • Zoom, enquadramento e rolagem

  • Visualizar desenhos

  • Escolher modos de exibição

  • Salvar

  • Explorar tarefas básicas

  • Área de trabalho do CorelDRAW

  • Barra de ferramentas padrão

  • Caixa de ferramentas

  • Barra de propriedades

  • Janelas de encaixe

Desenhar Linhas, formas, contornos pinceladas: formas, retângulos e quadrados, elipses, círculos, arcos, formas de torta, polígonos, estrelas, espirais, grades, formas predefinidas.

Vetorizar manualmente objetos: objetos de curva, mover nós, manipular segmentos, unir curvas, copiar e recortar segmentos, adicionar, remover, unir e alinhar nós, utilizar tipos de nó, transformar nós quebrar o caminho de objetos de curva, espelhar alterações em objetos de curva, inclinar e esticar objetos

Borrar e manchar objetos: Tornar objetos ásperos, suavizar objetos, modelar objetos atraindo ou empurrando os nós, efeitos de distorção, adicionar efeitos espiralados, modelar objetos usando envelopes, cortando e apagando objetos, dividir objetos, aparar objetos, adicionar filetes, vieiras e chanfros a cantos, criar objetos; PowerClip.

Trabalhar com objetos: Selecionar objetos, transformar objetos, copiar, duplicar e excluir objetos, criar objetos a partir de áreas fechadas, criar um limite em torno de objetos selecionados, usar coordenadas do objeto para desenhar e modificar objetos, copiar propriedades de objetos, transformações e efeitos, clonar objetos, posicionar objetos, distribuir e alinhar objetos, alterar a ordem dos objetos, dimensionar e escalar objetos, girar e espelhar objetos, usar a janela de encaixe.

Propriedades do objeto: modificar objetos, agrupar objetos, combinar objetos, bloquear objetos, localizar e substituir, inserir códigos de barras, inserir e editar códigos QR

 

Usando Guias: guias dinâmicas, linhas-guia de alinhamento.

Trabalhar com camadas: criar camadas, alterar propriedades de camadas, mover e copiar camadas e objetos.

Trabalhar com cores: preenchimentos,  transparências, paleta de documentos, criar e editar paletas de cores personalizadas, organizar e exibir paletas de cores, exibir ou ocultar paletas de cores nas Bibliotecas de paletas, configurar as propriedades das paletas de cores, Preencher objetos, aplicar preenchimentos uniformes, aplicar preenchimentos gradientes, preenchimentos de padrão, preenchimentos de textura, preenchimentos de PostScript, preenchimentos de malha, transparência dos objetos, congelar salvar e compartilhar preenchimentos e transparências, gerenciamento de cores, lentes, efeitos 3D a objetos, contornar objetos, perspectiva a objetos, extrusões, efeitos de chanfradura, sombreamentos, misturar objetos.

Texto: Adicionar e manipular texto artístico e texto paragrafo

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