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PROGRAMA GERAL-ILLUSTRATOR


Objetivo


Curso destinado a interessados em se aperfeiçoar na área de Ilustração Digital, como
ilustradores, artistas gráficos, designers e estão em processo de migração para outro software
vetorial e profissionais que desejam dominar a criação e edição de gráficos vetoriais

 

Metodologia


Aulas Particulares teóricas e práticas. Individualizadas e personalizadas.
O aluno recebe a explicação e logo após aplica os conhecimentos através de exercícios
acompanhados pelo docente.


Obs: O aluno pode estar em qualquer nível (básico, intermediário ou avançado), pois o
programa será adaptado.


Conteúdo Programático

 

Utilizar a tela de boas vindas.

 

  • Selecionar ferramentas no painel.

  • Utilizar opções de visualização para ampliar e reduzir a arte.

  • Navegar em várias pranchetas e documentos.

  • Compreender réguas.

  • Reconhecer guias inteligentes.

  • Clonar itens com a ferramenta Seleção.

  • Ocultar e bloquear itens.

  • Trabalhar em modo de isolamento.

  • Criar um documento com várias pranchetas.

  • Trabalhar com modos de desenho.

  • Utilizar réguas e guias inteligentes.

  • Escalar e duplicar objetos.

  • Trabalhar com os comandos Pathfinder para criar formas.

  • Utilizar traçado em tempo real para criar formas.

  • Mover, escalar e girar objetos.

  • Refletir, cisalhar e distorcer objetos.

  • Ajustar a perspectiva de um objeto.

  • Aplicar um filtro de distorção.

  • Posicionar objetos precisamente.

  • Repetir transformações facilmente.

  • Desenhar linhas.

  • Utilizar camadas modelo.

  • Selecionar e ajustar segmentos de curva.

  • Desenhar e editar com a ferramenta Lápis.

  • Utilizar Guia de cores e comandos Recolorir.

  • Copiar pintura e atributos de aparência de um objeto a outro.

  • Alterar atributos de texto.

  • Utilizar e salvar estilos.

  • Envolver texto em torno de um gráfico.

  • Criar, redistribuir e bloquear camadas.

  • Mesclar camadas a uma só.

  • Aplicar sombreamento a uma camada.

  • Fazer uma camada de máscara de corte.

  • Entender desenho em perspectiva.

  • Desenhar e editar objetos em perspectiva.

  • Editar planos e conteúdo de grade.

  • Criar e editar texto em perspectiva.

  • Criar e salvar gradientes.

  • Misturar formas de objetos intermediárias.

  • Utilizar os quatro tipos de pincel.

  • Criar novos pincéis.

  • Ferramentas Pincel irregular e borracha.

  • Efeitos distorção para logotipo de um banner.

  • Utilizar efeitos do Photoshop para adicionar textura a objetos.

  • Criar objetos 3D de artes 2D.

  • Mapear arte para superfícies de objetos 3D.

  • Criar e editar um atributo de aparência.

  • Adicionar um segundo contorno a um objeto.

  • Reorganizar atributos de aparência e aplicá-los a camadas.

  • Aplicar um estilo gráfico a um objeto e uma camada


Material Didático


Apostilas de InDesign e E-books sobre Marketing Editorial, Criatividade, Produção Gráfica,
Design Gráfico, Programação Visual, Tipologia entre outros.

 

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