

PROGRAMA GERAL-ILLUSTRATOR
Objetivo
Curso destinado a interessados em se aperfeiçoar na área de Ilustração Digital, como
ilustradores, artistas gráficos, designers e estão em processo de migração para outro software
vetorial e profissionais que desejam dominar a criação e edição de gráficos vetoriais
Metodologia
Aulas Particulares teóricas e práticas. Individualizadas e personalizadas.
O aluno recebe a explicação e logo após aplica os conhecimentos através de exercícios
acompanhados pelo docente.
Obs: O aluno pode estar em qualquer nível (básico, intermediário ou avançado), pois o
programa será adaptado.
Conteúdo Programático
Utilizar a tela de boas vindas.
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Selecionar ferramentas no painel.
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Utilizar opções de visualização para ampliar e reduzir a arte.
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Navegar em várias pranchetas e documentos.
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Compreender réguas.
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Reconhecer guias inteligentes.
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Clonar itens com a ferramenta Seleção.
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Ocultar e bloquear itens.
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Trabalhar em modo de isolamento.
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Criar um documento com várias pranchetas.
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Trabalhar com modos de desenho.
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Utilizar réguas e guias inteligentes.
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Escalar e duplicar objetos.
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Trabalhar com os comandos Pathfinder para criar formas.
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Utilizar traçado em tempo real para criar formas.
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Mover, escalar e girar objetos.
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Refletir, cisalhar e distorcer objetos.
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Ajustar a perspectiva de um objeto.
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Aplicar um filtro de distorção.
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Posicionar objetos precisamente.
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Repetir transformações facilmente.
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Desenhar linhas.
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Utilizar camadas modelo.
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Selecionar e ajustar segmentos de curva.
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Desenhar e editar com a ferramenta Lápis.
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Utilizar Guia de cores e comandos Recolorir.
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Copiar pintura e atributos de aparência de um objeto a outro.
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Alterar atributos de texto.
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Utilizar e salvar estilos.
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Envolver texto em torno de um gráfico.
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Criar, redistribuir e bloquear camadas.
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Mesclar camadas a uma só.
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Aplicar sombreamento a uma camada.
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Fazer uma camada de máscara de corte.
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Entender desenho em perspectiva.
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Desenhar e editar objetos em perspectiva.
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Editar planos e conteúdo de grade.
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Criar e editar texto em perspectiva.
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Criar e salvar gradientes.
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Misturar formas de objetos intermediárias.
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Utilizar os quatro tipos de pincel.
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Criar novos pincéis.
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Ferramentas Pincel irregular e borracha.
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Efeitos distorção para logotipo de um banner.
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Utilizar efeitos do Photoshop para adicionar textura a objetos.
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Criar objetos 3D de artes 2D.
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Mapear arte para superfícies de objetos 3D.
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Criar e editar um atributo de aparência.
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Adicionar um segundo contorno a um objeto.
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Reorganizar atributos de aparência e aplicá-los a camadas.
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Aplicar um estilo gráfico a um objeto e uma camada
Material Didático
Apostilas de InDesign e E-books sobre Marketing Editorial, Criatividade, Produção Gráfica,
Design Gráfico, Programação Visual, Tipologia entre outros.